terça-feira, 25 de outubro de 2011

Parceira

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aqwmaximum.blogspot.com

TokTz-Ket-Dill

Descrição oficial: Desconhecida editar
Início: Fale com Tzhaar-Hur-Frok na Cidade Tzhaar. Fale com Tzhaar-Hur-Frok na Cidade Tzhaar.
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●●
Duração: Média
Requisitos:
  • Habil ataque.png 40
  • Habil construcao.png 50
  • Habil artesanato.png 43
  • Habil mineracao.png 41
  • Habil forca.png 45
Itens requeridos:
  • 1 Picareta Rúnica
  • 1 Arma de esmagar (Picareta, Martelo de guerra, Machado de guerra, etc)
  • 14 Tábuas de carvalho
  • Martelo
  • Cinzel

Recomendados:

  • Teleporte para Varrock
  • Amuleto da Glória
  • Runas para Magia da água (ou gelo se você estiver com Magias antigas)
Inimigos:
  • Toktz-Ket-Dill (nível 100, você terá que mata-lo com 1 arma de esmagamento)
  • Monstros (nível 47, você terá que mata-los com Combate á distância ou Magia)

Índice

[mostrar]

Passo a Passo

Mapa da missão
(Clique para ampliar)

Para começar a missão, vá até Cidade Tzhaar, encontrado em Ponto da Musa em Karamja, depois vá para o nordeste para o túnel desabou. Fale com Tzhaar-Hur-Frok, Tzhaar-Xil-Tog ou Tzhaar-mej-Malk, que então dizer sobre o TokTz Ket-Dill, uma criatura grande parecida com um Tatu que tem cavado túneis sobre a cidade.

Eles vão te dizer que, apesar de ser fortes e habilidosos o suficiente para romper o bloqueio, tal ato poderia desabar os túneis e ruínas da cidade inteira! É claro que é deixado o trabalho para você, o único pequeno o suficiente para entrar em túneis, para encontrar e matar o TokTz-Ket-Dill.

Pegando os Suprimentos

Fale com Tzhaar-Ket-Grol, que, depois de se recusar a mudar sua linguagem para português para atender você, lhe dará uma tabuleta de pedra.

Você não consegue entender a linguagem dos Tzhaar, Tzhaar-Ket-Grol te diz para ir ver Tzhaar-mej-Lor, a bibliotecária, que se encontra na caverna no sudoeste do forno.

Vá para lá e fale com o dono da biblioteca, ele dirá que os livros são cinza.

Onde encontrar Reldo

Vá falar com Reldo na Biblioteca de Varrock, que vai dizer para você procurar nas prateleiras até encontrar o guia turístico de Tzhaar.

Depois de ler o guia e a nota do lado de dentro, você será capaz de traduzir os números e palavras que tem na sua Pedra, que diz que você precisa de uma picareta rúnica, 18 pedras de Obsidiana (extraído em Tzhaar) e 14 tábuas de carvalho tratado. Você deve falar com Tzhaar-Ket-Grol novamente e selecione as opções corretas (uma picareta, tábuas de carvalho e obsidiana, ou seja pedra).

Se você têm suas tábuas de carvalho, falar com Tzhaar-Hur-Frok (onde você começou a missão), e ele vai tratar qualquer tábua de carvalho que você tem em seu inventário (você pode depositar elas,você não vai precisar delas, só vai usa-las mais tarde por diante).

Aprendendo a Escavar Obsidiana

Dirija o noroeste para a entrada da caverna e entre as minas.

Fale com Tzhaar-Hur-Brekt, e depois de explicar porque você deve ser o único a ir para os túneis mais uma vez, ele irá pedir um favor, convencer os outros mineiros Tzhaar que o teatro pode ser bom!

A Peça

Fale com ele novamente, e dizer-lhe para mudar o enredo de "ninguém morre, ele apenas rouba" e depois "o homem que começou."

Então fale com Tzhaar-Hur-Klag, perguntando-lhe como fazer o jogo melhor. Selecione a segunda opção, de modo que é uma Tzhaar-Hur que é roubado.

Em seguida, fale com o Tzhaar-mej-Kol, repetindo o que você fez antes e selecionando "um é um Tzhaar-mej que está ciente da situação."

Fazer a mesma pergunta para Tzhaar-Xil-Mor, e dizer "o criminoso pode ser um Tzhaar-Xil".

Fale com Brekt novamente, e dizer a ele que precisa de um final de "o criminoso é pego através de esforços em grupo". Então diga a ele que o termo deve ser alterado para "o criminoso planos são frustrados", e diga-Tzhaar Xil-Mor que os planos não são sempre frustrados. Agora você tem um bom enredo para o jogo, assim que diga que o Brekt Tzhaar outros estão todos felizes com o enredo.

A próxima etapa é a de atribuir os papéis. Basta combinar as seguintes funções a cada um dos Tzhaar (por falar com cada um individualmente), e se eles não estão felizes, modificá-los:

Tzhaar-Mor-Xil será TokTz-Ket-Ek-Mack Tzhaar-mej-Kol - você terá de modificar o seu papel, de modo que o criminoso é enganado e só vai embora com uma pequena quantidade de Tokkul. JalYt-Jenny-Tzhaar-Ket-Jok - você vai precisar para mudar o papel de modo que ele é um Tzhaar-Ket que é derrotado, mas sobrevive ao ataque (rejeite o seu segundo pedido de derrotar o criminoso). Tzhaar-Hur - Tzhaar-Hur-Klag - você vai precisar para mudar o papel para que ele não é roubado, assaltado, e é chamado Tzhaar-Hur-Klag.

Quando todos estão felizes com os seus papéis, diz Brekt que os papéis tenham sido distribuídas, e pronto, seu trabalho está feito!

Brekt agora te ensina como minerar obsidiana, e você terá pedra de obsidiana (minere 18, rendendo 40 de experiência em Mineração por cada pedra).

Use seu cinzel sobre as pedras para fazer Pilares, faça 18 (você ganha 20 exp em Artesanato por cada pilar feito).

O Túnel

Agora, vamos reparar os túneis, vá ao banco e pegue 14 tábuas e 13 pilares e uma picareta rúnica. Entre na rachadura da parede e vamos la.

Assim que você entrar pule o deslizamento. Examine os locais que estão desmoronados no túnel.

"Esse local não está muito danificado" - Use tábuas nesse lugar
"Esse local está muito danificado" - Use um pilar

Faça isso até todos os locais desse túnel estiverem seguros, vai para o lado até achar 1 túnel fechado, minere ele com sua picareta rúnica (se você não reparou todos os deslizamentos você irá sofrer dano)

Reentre no túnel (se você deixou para pegar mais suprimentos), e você vai encontrar uma caverna, com um monstro de fogo nível 47, do outro lado de algumas pedras - não se pode cruzar as pedras até que você derrotar o monstro. Ele vai atacar com magias de fogo, e é aconselhável que você atacar de volta com feitiços à base de água. Depois de ter derrotado, reparar as três paredes e um teto de caverna antes de cruzar a pedras, para reparar o muro de duas e três desabamentos de teto (com cuidado para não se na parede). Quando você terminar passe pra outra caverna.

A caverna próxima você deve reparar tem outro monstro de fogo, e dois monstros da lava, todos de nível 47 (se quiser reabastecer em materiais de construção e alimentos / runas / munição, faça isso agora). Quando tiver terminado, volte para onde você entrou na caverna, e norte de cabeça, pulando sobre o desmoronamento do leste.

Agora é apenas um caso de reparar o dano, sem monstros dentro da caverna. Certifique-se que as oito colunas restantes e duas tábuas no seu inventário e alguns pilares também.

TokTz-Ket-Dill

Agora é a hora de se preparar para a luta. Conversando com um dos Tzhaar-Hurs irá revelar que a vida TokTz-Ket-Dill na caverna ao norte, mas você pode dirigir para o sul e se reabastecer (o túnel leva para onde você começou a missão).

Use uma defesa contra corpo-a-corpo e defesa (armadura rúnica recomendado), boa comida (tamboril recomendado), uma picareta Rúnica, uma arma de esmagamento (se você não tem arma melhor, a picareta pode ser usada) poções Oração Se você acha que vai precisar deles, volte para a área de mineração com o Tzhaar-Hurs, e vá para a caverna ao norte. Ligue proteja dos mísseis, equipar a sua picareta e se preparar para uma luta ...

O TokTz-Ket-Dill

TokTz-Ket-Dill é uma criatura de nível de 100 que ataca com corpo-a-corpo e combate á distância, seus ataques à distância podem chegar aos 20 com frequência. A primeira coisa que você deve fazer é atacar com sua picareta, lentamente rompendo a armadura. Sua armadura vai quebrar.

Mude a sua arma com um ataque de esmagamento, e continuar a atacar, mantendo um olho em sua saúde e cura / beber sua poção oração, quando necessário. Eventualmente, você irá matá-lo, e ele vai largar Tokkul 1000 e Ossões.

Volte para onde você começou a missão (você vai notar que os túneis você trabalhou seu caminho através anteriores são selados), e falar com um dos Tzhaar três. Depois de dar graças e, surpreendentemente, elogios (pela primeira vez durante a missão!), Eles vão te recompensar.

Missão completa!

Recompensa

  • 1 Ponto de missão
  • 1.000 (1k) Tokkul (deixados pelo Toktz-Ket-Dill)
  • 5.000 (5k) de EXP nas Habilidades Ataque e Força
  • 10.000 (10k) de EXP na Habilidade Artesanato
  • 15.000 (15k) de EXP na Habilidade Mineração
  • 20.000 (20k) de EXP na Habilidade Construção
  • Acesso á nova área de Mineração

Ritual Druida
















Descrição oficial: Para começar a usar a habilidade de Herbologia, você vai precisar pedir treinamento para os druidas. Porém, eles exigem ajuda com um ritual antes de te ajudarem.
Início: Fale com Kaqemeex no Circulo Druida em Taverley Fale com Kaqemeex no Circulo Druida em Taverley
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●
Duração: Curta
Requisitos:
Itens requeridos:

Recomendados:

  • Uma Arma e Armadura
Inimigos:
  • Esqueletos (nível 23)
  • Conjunto de Armadura (2) (nível 19)

Passo a Passo

Mapa da missão
(Clique para ampliar)
  • Fale com Kagemeex, no meio do circulo druida, em Taverley. Peça a ele uma missão.
  • Vá falar com Sanfew, no segundo andar da loja de herbologia.
  • Ele vai dizer que você precisa de 4 carnes diferentes para encantar no caldeirão do trovão.
  • Com 4 carnes cruas diferentes em mãos (Carne de galinha crua, Carne de rato crua, Carne de vaca crua e Carne de urso crua), desça o calabouço de Taverley, na Floresta morta.
  • Ande um pouco ao norte ignorando os esqueletos nv. 23~, tente abrir o portão de barras de ferro.
  • Um dos conjuntos de armadura vai começar a te atacar, mate-o, tente abrir o portão novamente, e outro conjunto de armadura vai te atacar. Após matar os 2, você pode abrir o portão. Use as 4 carnes no Caldeirão do trovão, elas devem ficar azuis.
  • Entregue as 4 carnes encantadas a Sanfew. Ele vai lhe mandar falar com Kagemeex.
  • Kagemeex vai lhe explicar a habilidade Herbologia.

Missão concluída!

Ritual_druida_completa.png

Recompensa

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

O Exterminador de Vampiros

Você vai precisar de: Alho, estaca, martelo.
Recomendado: Algumas comidas, 2~4 moedas para comprar as cervejas.
Objetivo: Matar um vampiro que ataca as pessoas da Vila Draynor.
Ponto de Partida: Vila Draynor
Inimigos: Conde Draynor Nv. 39 ~35

Recompensa: 3 pontos de missão e 4825 pontos para Ataque.

• Método:

Mapa da Quest

• A inicialização da quest é em uma casa, na Vila Draynor. Fale com o NPC e ele vai lhe dizer sobre o vampiro que ataca as pessoas. Aceite a missão.
• Agora pegue um dente de alho na estante dele. Em seguida, vá para Varrok e entre na Taverna luz Azul. Fale com o Prof. bêbado e pergunte a ele como matar vampiros. Ele vai lhe dizer, mas você deve pagar uma bebida a ele. A cerveja pode ser comprada neste mesmo bar, fale com o garçom
• Continue insistindo a falar com ele e pague cerveja se necessário até que ele dê uma estaca a você.
• No caso do martelo, você pode comprar um no armazém geral de Varrock.
• Se você não pegou o dente de alho na casa do NPC que inicia a quest, volte á vila Draynor, entre na casa e pegue um alho na estante.
• Agora, se dirija ao Solar de Draynor, a casa assombrada. Tenha algumas comidas para ajudar a matar o vampiro.
• Entrando na casa assombrada, desça as escadas, marcadas como masmorra no mapa.
• Após descer as escadas, abra o caixão e o Conde aparecerá. Mate-o, e quando ele estiver a ponto de morrer, você usará a estaca automaticamente.
• Quando ele morrer, você recebe a sua recompensa

O Exterminador de Dragões

O Exterminador de Dragões

Você vai precisar de:
3 tábuas (MEMBROS: podem ser transformados lenha em tábua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, GRÁTIS: Podem ser obtidas no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens)
90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los)
martelo (comprado em armazém geral)
1 tigela sem queimar (pode ser feita a partir de argila mole)
1 puçá de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)
1 Explosão Mental (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)
Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)

Nível 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinética) OU 10k moedas.
Nível 34 Metalurgia.

33 pontos de missão
Habilidade para matar um dragão nível 83.

Recomendações: Muita comida, nível combate 50+, arma que tira muito HP (Minimo armas Rúnicas de UMA MÃO, pois você terá que usar escudo), doses de super-força e super-ataque
Ponto de Partida: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg, o terrível dragão da ilha Crandor.
Inimigos: Elvarg nv. 83, Demônio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.

Recompensa: 2 pontos de missão, Habilidade para usar Cota de Placa rúnica e Cota de Escamas de Dragão. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.

• Método:

• Vá a guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre da guilda. Ele vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missão.

• Oziach fica em uma pequena casa na Fronteiriça, bem perto da linha de fronteira.

• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.

- Lista de tarefas -


Mapas com algumas localizações úteis.

• Proteção anti-dragão: Vá ao castelo de Lumbridge e peça ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, então pode-se pedir outro se perder.

• Pedaço do mapa de Melzar: Lembre-se, esta é a parte do mapa mais difícil, e você terá que lutar contra o Demônio inferior nv. 82! Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.

- Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.
- Chave Laranja: Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)
- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desça a escada.
- Chave azul: Não abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.
- Chave Roxa: Agora é o Melzar o Louco. Quando você o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu chá em paz", Porém mate-o para adquirir a chave roxa.
- Chave verde: Mate o demônio inferior nível 82 e adquira a chave verde. Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.

• Mapa de Lozar: É o pedaço do mapa mais fácil. Vá para a prisão ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso lá.
- Se Você tiver nível 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distância e use o Telecinese para pegar o mapa a distância.
- Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

• Mapa de Thelzar: Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo. Ela vai lhe dizer que vários itens são requeridos para pegar o pedaço do mapa.

-Tenha estes itens em mãos:
Explosão da mente,Puçá de Lagosta, Tigela sem queimar e seda.
Vá a Mina dos Anões, perto dali, oa sul do pico glacial e desça as escadas.

Vá seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas CUIDADO PARA NÃO TOMAR A EXPLOSÃO DA MENTE!

Lá dentro, abra o baú e vasculhe-o, e encontre o último pedaço do mapa.

• Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.

• Obtendo o seu barco: Vá a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

- Consertando seu barco: Entre no barco e Desça as escadas, com um martelo, 3 tábuas e 90 pregos de aço, ponha tábua por tábua no buraco.

• O capitão: Para chegar em Crandor, você deve ter alguém para velejar o seu barco, certo marujo? - O único capitão que tem coragem o bastante de fazer isso é Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco.

• Preparativos:
Boa arma, escudo Anti-bafo de dragão equipado, poção da super-força recomendável, Runas de teleporte para saida de emergência, o que sobrar na mochila, encha de comida (no mínimo lagostas).

Vá ao barco, e inicie a sua jornada.
Acabou a moleza...

- Ilha Crandor -

• Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.
- Ignore todos os monstros no caminho até Elvarg.
• Dê a volta na ilha para alcançar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes.

Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair.
• Entre na jaula de Elvarg...
Use a dose de Super-Força e super-ataque se você precisar, prepare-se e começe a batalha.

Elvarg possui, como todos os demais dragões, uma baforada inevitável. Ele também usufrui da capacidade de usá-la de longe, então, nada de correr. Sem o seu escudo anti-dragão, essa baforada pode tirar mais de 600!

Após mata-lo, receberá a cabeça de Elvarg, você sairá automáticamente da jaula.

IMPORTANTE: NÃO SE TELEPORTE AGORA, OU VOCÊ NÃO PODERÁ VOLTAR AQUI MAIS TARDE!

Vá leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeça de Elvarg para Oziach, na fronteiriça. Quest completa.

O Exterminador de Demônios

Você vai precisar de: 1 balde de água, 25 ossos.
Recomendações: Só um pouco de comida para garantir.
Objetivo: Derrotar um demônio que foi selado a mais de um século, revivido por magos negros.
Ponto de partida: Tenda da Cigana, centro de Varrock
Inimigos: Qualquer inimigo que dê ossos ao morrer, Delrith Nv. 28 (Fraco).

Recompensa: 3 pontos de missão e o Clarão Prateado.

• Método:

Mapa da Quest.

• Vá a tenda da Cigana, no centro de Varrock. Peça a ela para ler seu futuro, então ela vai falar sobre o dêmonio que vai retornar e tal. Peça a ela todos os detalhes.
• Você vai precisar do Clarão prateado para derrotá-lo, e a espada é passada por gerações na família do herói que o derrotou a 100 anos atrás. Atualmente, ela vai estar com o Syr Prysin.
• Vá ao castelo de Varrock e encontre o Syr Prysin perto da entrada, no primeiro andar, ao lado direito, possívelmente no corredor ou dentro de algum quarto. Peça a ele o clarão prateado.
• Ele não vai negar, mas o clarão prateado foi trancado a três chaves e distribuidas, uma com ele, outra com o capitão Rovin, e a outra com Traiborn, um mago, que fica na Torre dos Magos.

Primeira Chave: Capião Rovin

Vamos começar com a parte mais fácil. Suba no terceiro andar do castelo, ele se encontrará na torre norte do castelo, a do lado esquerdo, fale a ele a respeito do demônio e convença-o.

Segunda Chave: Syr Prysin
(Você vai precisar de Balde de água agora)

• Como o próprio Syr Prysin disse, ele deixou a chave cair a chave no ralo da cozinha do castelo.
• Vá a cozinha do castelo, no norte, ao lado direito do castelo. Quando estiver na Cosinha. Você pode encher o seu balde na pia da cozinha mesmo. No primeiro andar, do lado de fora da cozinha, vai ter um ralo. Jogue a água no ralo e a chave vai cair.
• Agora, saia do castelo pela porta principal e, estando no centro de Varrock, vá ao lado direito seguindo o muro do castelo, e encontre uma masmorra que vai dar no esgoto do castelo.
• Chegando no esgoto, vá ao noroeste, seguindo um corredor sem saída. Chegando no fim, procure a chave no meio de vários esqueletos jogados num canto.

Terceira Chave: Traiborn
(Você vai precisar dos ossos agora)

• Vá para a torre dos magos, chegando lá, suba no segundo andar.
• Fale com o mago Traiborn, que está num dos quartos.
• Ele vai dizer que colocou a chave dele num guarda-roupa mágico, e vai precisar de 25 ossos para abrir.
• Pegue todos os ossos, que pode ser obtido em muitos monstros ao morrer. Entregue ao Traiborn e ele lhe dará a chave.

Conclusão:
• Agora vá falar com o Syr Prysin no castelo de Varrock; ele pegará as três chaves e vai lhe entregar o clarão prateado.

Obs.: Se caso perder o Clarão Prateado, fale com o Syr Prysin novamente para obter outra.

• Equipe a clarão prateado.
• Agora, vá á saída sul de Varrock, e entre no Circulo dos magos negros. Você verá uma animação de Delrith renascendo e perceberá que ele, mesmo sendo um forte demônio, está muito cansado, então será fácil matá-lo.

• Com a clarão prateado equipada, derrote os magos negros primeiro, e então ataque Delrith. Ele vai morrer muito rapidamente e quase nem vai tirar sua energia se o seu nível for razoável.

• Quando Delrith "morrer", é hora do selamento. Você deve dizer as palavras mágicas na ordem correta (que podem ser obtidas na tenda da cigana):

As palavras são as seguintes, mas não estão na sua ordem:
Purchai, Charlem, Aber, Gabindo, Camerinthum

Após selar o Delrith, você recebe a sua recompensa.

O Escudo de Araav

O Escudo de Araav

Você vai precisar de: Um amigo que queira fazer a quest também (obrigatório).
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Recuperar um escudo que foi dividido em duas gangues inimigas.
Ponto de Partida: Biblioteca do Castelo de Varrok
Inimigos: Mestre das armas nv. 17, Bandidos nv. 17 (inofensivos)

Recompensa: 600 moedas, 1 ponto de missão

• Método:

Mapa da Quest.

• Primeiro, você e seu amigo devem ir na biblioteca de Varrock e falar com o Reldo.
• Em seguida, pegue o livro de arrav numa estante a direita, basta vasculhar as estantes até achar. Quando achar o livro, leia-o, e então volte a falar com o Reldo novamente.
• Agora, você e o seu amigo terão tarefas diferentes, mas um deve ajudar o outro.

Vocês devem decidir em qual gangue cada um irá ficar. Lembre-se que A missão dos heróis que pode ser feita futuramente, membros do Comando Negro tem uma nítida vantagem para arrumar outro parceiro se necessário.

Gangue da Fênix

• Fale com o Baraek, o NPC comerciante de peles na fonte central de Varrock. Pergunte a ele sobre a gangue da Fênix, ele vai lhe cobrar 20 moedas.
• Vá para a gangue da fênix, que está perto da entrada sul de Varrok, e também há um calabouço, que facilita a busca.
• Entre na casinha, desça as escadas e fale com o NPC. Diga a ele que você sabe quem eles são, e peça para entrar na gangue.
• Ele vai lhe dar um teste. Vá para a Taverna Lua Azul, que é bem perto dali e é representado por um ícone de Bar no mapa. Chegando lá mate o Johny o Barbudo, e pegue o Certificado de Inteligencia que ele deixa cair.
• Voltando pro esconderijo da Gangue, entregue o certificado ao NPC. Ele vai lhe entregar uma chave.
• Agora entre pela porta do local, ignorando os bandidos que há ali.
• Procure pelo último quarto, ao sul da gangue. Ele terá um baú enfeitado. Abra-o e pegue a metade do escudo.

Comando Negro:

• Assim que ler o livro da biblioteca, vá falar com Charlie, O Mendingo, que fica bem perto da entrada sul de Varrock.
• Chegando lá, pergunte se tem alguma coisa no fundo do beco, ele diz que a gangue Comando Negro se esconde lá.
• Chegando na Gangue comando negro, peça para a Katrine deixar você entrar na gangue. Ela só vai deixar você entrar se passar no teste.
• Agora, o amigo1 vai ter que te ajudar. Peça a ele (amigo1) que dê a chave que ele ganhou ao entrar na gangue da fênix.
• Com a chave em mãos, perto da gangue da fênix, terá uma pequena casa com uma escada de mão.
• Use a chave para abrir a porta, em seguida suba a escada. Mate o mestre das armas vc.17 ou ignore-o, e pegue as duas balestras de fênix no chão da sala.
• Com as duas balestras em poder, volte a falar com Katrine, ela vai deixar você fazer parte da gangue.
• Agora, passe pela porta livremente, suba as escadas e vasculhe o guarda-roupa para encontrar a outra metade do escudo.

Conclusão:

Agora os dois devem ir ao museu de Varrock. Cada um dê um "use" no escudo no curador do museu. Para cada um, ele vai entregar 2 certificados para cada um.
• O certificado de cada um são diferentes, por isso, cada um dê um certificado ao seu amigo. Em seguida, dê um "use" em qualquer um dos pedaços do certificado e use no outro, para assim juntá-los.
• Agora com o certificado completo, entregue-o para o Rei Roald, que fica no primeiro andar do castelo de Varrock, na primeira sala a direita. Conclua a sua missão

Missão o assistente do mestre cuca

O assistente do Mestre-Cuca

Você vai precisar de: Balde e pote (obtido durante a quest).
Recomendado: Algumas moedas para comprar um balde.
Objetivo: Ajudar o cozinheiro do castelo de Lumbridge pegar os ingredientes necessários a tempo.
Ponto de Partida: Cozinheiro, Cozinha do Castelo de Lumbridge.
Inimigos: Poderá encontrar Galinhas Nv. 1 e Vacas nv. 5 (inofensivos).
Recompensa: 1 Ponto de Missão, 300 EXP de culinária, acesso a um fogão de alta qualidade da cozinha, 500 moedas e 20 sardinhas (cupom).

• Método:

•Primeiro fale com o Cozinheiro do Castelo de Lumbridge e ofereça ajuda para ele.
• Ele vai lhe pedir um balde de leite de alta qualidade, um ovo gigante e 1 pote de farinha extra fina.

Item: Pote de Farinha extra fina

• Vá até o moinho ao norte da fazenda do Fred, numa das estradas para Varrock. Antes de entrar no Moinho, pegue um trigo no campo do lado dele.
• Em seguida, entre no moinho e pegue o pote vazio encima da mesa. Se não estiver lá, espere um pouco até que apareça outro.
• Agora com o trigo em mãos suba ao terceiro andar do moinho, e coloque ele no alimentador, em seguida puxe a alavanca do moinho. A farinha vai cair no primeiro andar.
• Desça no primeiro andar e use o pote vazio na farinha do recipiente do moinho para encher o pote.

Item: Ovo gigante

• Esse é o mais fácil, você pode pegá-lo na fazenda de Fred (recomendado)ou na outra fazenda do outro lado do rio.
• Você encontra o ovo no chão, perto das galinhas tanto na fazenda do fred quanto na outra. Se o ovo não estiver lá, é só esperar aparecer outro.

Item: Balde de Leite de alta qualidade

• Em primeiro lugar, você deve comprar o balde num Armazém Geral ou conseguir em qualquer outro lugar.
• Fale com Millie groats.
• Em seguida, na fazenda Groats, ao leste de Lumbridge, onde existem diversas vacas leiteiras, use o balde em uma delas para encher o balde.

Conclusão:
• Agora é só entregar os itens ao cozinheiro do Castelo de Lumbridge e terminar sua missão.

Missão Fortaleza dos Cavaleiros Negros

Fortaleza dos Cavaleiros Negros

Você vai precisar de: Um repolho, 1 malha de ferro, 1 elmo med de bronze, e 12 pontos de missões.
Recomendações: Comida extra e um pouco de dinheiro para o disfarce.
Objetivo: Fazer o plano dos cavaleiros negros contra os cavaleiros brancos falhar.
Ponto de Partida: Fortaleza dos Cavaleiros Brancos, em Faladore.
Inimigos: Cavaleiros Negros nv. 33, Cavaleiros Negros nv. 13.

Recompensa: 3 pontos de missão, 2.500 moedas.

• Método:

• Vá a fortaleza dos cavaleiros brancos, em Faladore, E chegando lá, entre pela porta principal da esquerda.
• Suba a escada, em seguida suba novamente e fale com o Syr Amike Varze. Ele vai lhe contar sobre as exigências dos cavaleiros negros, e pedirá a você para espionar e destruir tal plano.
• Você vai precisar do uniforme dos cavaleiros negros, um Elmo med de Bronze e uma malha de ferro. A malha pode ser comprada na loja de malhas de faladore, e o Elmo med de Bronze pode ser comprado na Aldeia Bárbara.
• Você vai, futuramente, precisar de um repolho. Você pode consegui-lo em vários locais, mas o mais recomendado é claro, é o Monastério, ao leste do pico glacial, que é ao lado da fortaleza dos cavaleiros negros.
• A fortaleza dos cavaleiros negros fica ao lado esquerdo do monastério, no Pico Glacial.
• Vista seu uniforme, mas lembre-se: você não vai enganar os cavaleiros totalmente de preto (os Nv. 33), apenas os de nivel mais baixo, então, procure evitá-lo ou corra deles.
• Chegando lá, dê a volta na fortaleza e entre, em seguida, puxe a parede logo na frente da entrada para abrir a passagem secreta, suba duas vezes a escada, em seguida desça outra escada a direita, em seguida abra a porta a direita, e a proxima para encontrar uma escada que sobe. Suba-a. Agora Desça a escada ao seu lado. Na sala do altar, abra a porta, em seguida desça a escada.
• Dê um use na grade, você vai ouvir o plano dos cavaleiros negros, sobre a poção de imortalidade. A bruxa dirá que serve somente um repolho mágico a sua poção e que se seu servo pegasse um repolho normal estragaria tudo.
• Agora, volte tudo, até a entrada da fortaleza, e vá para a direita. Tente abrir a porta, um cavaleiro vai te barrar e falar que os cavaleiros negros estão em reunião. fale "Sou corajoso e vou passar".
• Feito isso, você ntrará numa sala com três cavaleiros negros nv. 33, mate-os ou suba correndo a escada, que está perto de você.
• Agora, você chegrá a um corredor, sem inimigos. No final deste corredor terá outra parede falsa, passando dela terá um buraco no chão. Use o repolho nele (cuidado pra não comer o repolho), e ele cairá diretamente no caldeirão da bruxa. (sinistro).
• Saia da fortaleza, e volte a fortaleza dos Cavaleiros brancos. Fale novamente com o Syr Amike, que fica no terceiro andar, e pegue a sua recompensa.

Missão Caça aos Diabinhos

Caça aos Diabinhos
Você vai precisar de: Miçanga preta, branca, amarela e vermelha.
Recomendações: nada
Objetivo: Matar os diabinhos que roubaram as quatro esferas de um mago.
Ponto de Partida: Mago Mizgog, Ultimo andar da Torre dos Magos
Inimigos: Vários Diabinhos Nv. 2

Recompensa: 1 Ponto de Missão, 875 EXP para magia, 1 amuleto de precisão

• Método:

Mapa da Quest

• Primeiro vá a torre dos magos e suba até o último andar.
• Fale com o mago Mizgog e peça, com educação, uma missão.
• Ele vai pedir que você recupere as quatro esferas dele que o vizinho dele roubou com seus diabinhos, e eles se espalharam.
• Agora, comece a matar diabinhos até cair as quatro esferas: Miçanda branca, preta, vermelha e amarela.

Para conseguir as miçangas, existem 2 jeitos: Matar os diabinhos até cair as 4 cores, ou comprar no mercado geral. Ambos os jeitos são improváveis de se conseguir.

• Assim que tiver as quatro miçangas, entregue-as para o mago e ele vai lhe recompensar.

Missão A vassoura Encantada

A Vassoura Encantada

Você vai precisar de: Tigela para a recompensa
Recomendações: Nada.
Ponto de Partida: Maggie, em seu acampamento, ao sul da vila Draynor.
Objetivo: Encantar uma vassoura.
Inimigos: nenhum

Recompensa: 1 ponto de missão, 1 vassoura e 10 sopas mágicas que dão exp (funcionam similarmente como as lâmpadas mágicas, nível da habilidade escolhida X 10)

• Método:

- Fale com Maggie em seu acampamento ao sul da vila draynor, e ofereça ajuda a ela.

- Você deve falar com três bruxas diferentes. Não precisa ser na mesma ordem:

- Hetty -

- Ela fica em sua casa, em Rimmington, a oeste de Port Sarim. Ela vai encantar a vassoura se você trazer a ela uma salamandra. Saia da casa dela e desça o alçapão ao sul, chegando lá, fale com o Gus.

- Ele vai lhe explicar a situação: ele etiquetou as caixas erradas! Você deve etiquetá-las corretamente, e só pode abrir uma caixa para ver o que tem dentro:

Uma caixa tem sapos e salamandras
Uma caixa tem salamandras
Uma caixa tem sapos


Abra uma caixa qualquer e, dependendo do que vier, etiquete as outras caixas, como você quiser. Fale com Gus, e se estiver errado, ele vai retirar e dar a você outras etiquetas. Tente acertar a seqüencia (ela é diferente pra cada pessoa!). Quando acertar, pegue uma salamandra da caixa de salamandras e entregue-as para Hetty.

- Betty -

Fica a leste de Hetty. Ela fica na loja de magia, em Port Sarim. Fale com ela e em seguida, desça o alçapão da loja dela. Fale com a bruxinha lá embaixo e ela vai lhe explicar a situação. Você deve mudar os animais para coloca-los na gaiola certa. Abaixo a ordem de ações que você deve colocar:

Antes de mais nada, um mapa da localização das criaturas do local no momento:



Obs.: O Morcego e o caracol já estão em seus devidos lugares, então ignore-os.
- Pegue o corvo, e coloque ele na gaiola ao norte, a vazia.
- Vá ao sul, pegue o rato e ponha na gaiola que o corvo estava.
- Volte a sala do Ratinho e vá a direita, pegue a aranha, e ponha ela na antiga sala do ratinho. A Aranha agora está no lugar certo.
- Agora, Vá ao norte da sala da aranha e pegue o lagarto, ponha ele na sala ao sul, a que a aranha estava. O Lagarto agora está no local certo.
- Agora pegue o rato (atualmente ao norte da ranha) e ponha ele no local que o lagarto estava, que agora o rato está no local certo.
- Pegue o corvo, que estava na sala que antigamente estava vazia, e ponha ele na mesma sala de antes (anteriormente onde o ratinho estava, uma sala ao sul).
- Todos os animais estão no lugar certo.

Agora, abra o baú perto da saída, e vasculhe-o para dquirir a varinha mágica da Betty. Suba as escadas e entregue a varinha a ela, ela vai encantar a vassoura também.

- Aggie -

- Vá a vila Draynor, e fale com a Aggie, que está em sua casa. Ela vai te teleportar a um local secreto. Seu objetivo é tirar 4 linhas do desenho no chão para formar 4 triângulos.

Você deve eliminar as seguintes linhas:

- Se você errar, fale com Aggie para recomeçar.
- Assim que tiver feito, fale com Aggie e ela vai encantar a vassoura.

- Conclusão -

- Volter a falar com Maggie e ela vai pedir para você mecher o caldeirão com a vassoura para ela, use a vassoura no caldeirão e fale com Maggie novamente. Missão completa.

- Obs.: Você pode usar uma tigela para pegar 10 porções de sopa mágica do caldeirão da Maggie.

Missão a Espada do Cavaleiro

A Espada do Cavaleiro

Você vai precisar de: nível 15 em mineração + picareta OU minério de Azulito (Obterá durante a quest), 2 barras de Ferro, Torta de Vermelhora (Pote de Farinha + balde de Água), Tigela de Torta (Argila + Água; Argila Macia), alguém para distrair Syr Vyvin (pode ser qualquer pessoa próxima), 15 em metalurgia para fundir ferro.
Recomendações: Comida
Objetivo: Substituir a espada perdida do escudeiro por uma idêntica.
Ponto de partida: Escudeiro, Fortaleza dos Cavaleiros Brancos - Faladore
Inimigos: Guerreiros de Gelo nv. 57, Gigante de Gelo nv.53, Bandidos nv. 8, Piratas nv. 20~.

Recompensa: 1 ponto de missão e 12,725 pontos para Metalurgia. Acesso aos minério de azulito.

• Método:
• Vá ao ponto de partida, Faladore, Fortaleza dos Cavaleiros BRancos, e fale com o escudeiro que vai estar fora do castelo.


• Ele vai lhe explicar a situação, perdeu a espada do Syr Vyvin e agora está com medo de falar para ele. O plano dele é substituir a espada perdida e a única pessoa que pode fazer isso é um Anão Imcando.
• A única pessoa que tem informações dele é Reldo, que fica na biblioteca de Varrock. Vá falar com ele.
• Reldo lhe explica que tais anões foram massacrados, e existem poucos deles, e se existem, eles ficam isolados, e além disso, eles adoram tortas de vermelhoras.

-Item: Torta de Vermelhora

A primeira necessidade é um Recipiente de Tortas.
Ingredientes: Argila, Balde de água (para fazer Argila Macia), um moldador de vaso e uma fornalha para fixar as esculturas.
• Minere Argila no local de escavação da esquerda de Varrok, perto da Guilda dos campeões.
• Junte a argila com água e forme a Argila Macia.
• Vá a Vila Draynor e entre na casa do oleiro (Marcada com um icone de vasos), que é a casa extremo norte da vila. Lá, modele o vaso numa Tigela de Tortas, e em seguida coloque a tigela modelada no forno.

Torta de Vermelhora:
Agora que você tem o recipiente, vamos fazer a torta.
Ingredientes: Fruto de Vermelhora, Pote de Farinha, Água.
• Pegue os Frutos de Vermelhora ao leste do circulo de pedras de mago negros (na saída sul de Varrock), próximo a parede da cidade de Varrock.
• O Pote de farinha pode ser obtido no moinho (que fica no caminho de Varrock > Lumbridge). A Farinha é fácil de se fazer (para quem não sabe: Moa trigo no último andar do moinho e pegue a farinha no primeiro andar, mais detalhes: Quest: Ajudante do Mestre-Cuca).
• Agora misture a farinha com água, em seguida coloque a massa na Tigela de torta. Acrescente o fruto de Vermelhora. Asse a torta num fogão.

Certo, agora que você tem a torta, você vai precisar achar o tal anão Imcando.
Ele vai estar no Reino de Asgarnia, ao extremo sul de Faladore, numa pequenina casa (marcada com uma bigorna).



• Chegando lá, pergunte ao Thurgo se ele é um anão Incando e em seguida pergunte se ele gosta de Torta de Vermelhora. Ele vai gostar muito.
• Agora que tem amisade com o Thurgo, pergunte a ele se ele pode fazer uma espada. Ele concorda, mas ele precisa saber como a espada é, e vai pedir um retrado dela.
• Voltando a Faladore, pergunte ao escudeiro se ele tem um retrado da espada, ele diz que tem um sim, mas fica no quarto de Syr Vyvin.
• Procure alguém perto de você que queira de ajudar, pois para pegar o retrado do quarto de Syr Vyvin necessitará de alguém o distraindo.
• Para achar o quarto de Syr Vyvin, entre no castelo pelo lado direito e suba a escada de mão ao norte. Agora vá ao sul e procure uma grande escada, suba-a.
• Você vai encontrar o Syr Vyvin e o quarto dele prontinho para ser assaltado.
• Peça para a pessoa falar com Syr Vyvin, enquanto isso, entre no quarto dele, abra o armário e vasculhe-o, para encontrar a foto.
• Voltando a cabana do Anão Imcando, mostre a ele a foto. Ele vai lhe dizer que para fazer a espada, precisará de 2 barras de ferro, e o único meio de fazer as decorações do cabo seria com um minério encontrado somente no subterrâneo da colina ao lado de sua casa, guardado por um gigante de gelo muito forte.
• As barras de Ferro podem ser adquiridas, fundindo Minério de Ferro, normalmente.
• Já o Minério de Azulito, é a parte mais drástica da história, antes, certifique-se de estar carregando uma picareta. Procure uma masmorra perto da casa de Thurgo. Descendo o buraco, você vai parar numa caverna.
• Nela terá Assaltantes no começo, em seguida Piratas (alguns podem atacar). Na sala dos piratas, vá para o leste, e encontrará um chão de gelo. Prepare-se: Uma sala lotada de Guerreiros de Gelo nível 57 e um Gigante de Gelo no fim.
• É hora de correr: certifique-se de estar 100% descansado, e agora corra para o fim da sala onde encontrará 2 fontes de minério de Azulito, minere pelo menos uma (ou duas se quiser fazer duas espadas ou algum item de Membro).
• Com o minério em mãos, nada mais a fazer aqui, saia da caverna correndo e no fim, entregue as duas barras de ferro e um minério de azulito ao Thurgo.
• Ele vai fazer a espada.

Obs.: Se quiser que ele faça mais, é a sua única chance: dê outras barras de ferro e minérios de azulito ao Thurgo, sempre deixando as suas outras espadas no chão.

• Agora, é só entregar a espada ao Escudeiro. e completar a missão.

Obs.: Deixe as suas outras espadas no banco, pois se não ele vai pegar todas.
Creditos Runescape Luster

Missão de Doric

A Missão de Doric

Você vai precisar de: 6 Argilas, 4 Minérios de Cobre e 2 Minérios de Ferro, portanto precisará de nível 15 em mineração e 1 picareta.
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Trazer materiais a Doric
Ponto de Partida: Doric, numa casa de bigorna ao norte de Faladore
Inimigos: Nenhum na quest em si.

Recompensa: 1 ponto de missão, 1300 EXP de Mineração, 180 moedas e uso livre das bigornas de Doric.

• Método:

Localização de Doric, ponto de partida da Quest.

• Vá a casa de Doric, uma pequena casa de bigornas ao norte de Faladore.
• Fale com ele, e ele pedirá 6 Argilas, 4 Minerios de Cobre e 2 Ferros.

Você pode minerar esses materiais na Mina dos Anões, na Área de Mineração ao norte de Rimmington (Recomendado) ou nas areas de mineração ao sul de Varrock.

• Entregue os materiais a Doric e complete a sua missão.
Creditos Runescape Luster

Missão de Doric

Missão A Diplomacia do Duendes

Você vai precisar de (Primário): 1 tintura laranja, 1 tintura azul, 3 armaduras de duende.
Você pode precisar de: (se caso não tiver o principal) 75 moedas (aproximadamente), 3 vermelhoras , 2 cebolas, 2 folhas de Woaf e 3 armaduras de duende.
Objetivo: Ajudar os duendes a decidirem a cor da armadura para não causar uma rebelião.
Ponto de Partida: Comandante Verrugoso ou Narizcurvo, Aldeia dos Duendes, norte de Faladore
Inimigos: Duendes nv.2 ou nv. 5

Recompensa: 5 pontos de missão, 1 barra de ouro e 200 pontos de experiência para artesanato.

• Método:
Essa é uma rota a partir de Falador para a Aldeia dos Duendes.
- Adquirindo os Itens -
• Antes mais nada, você precisa de 3 armaduras de duendes, que podem ser adquiridas comprando de outros jogadores ou matando duendes (não pode ser os duendes da aldeia, pois eles tem a armadura pintada de vermelho ou verde).
• Agora, você precisa de uma tinta laranja (tintura vermelha + amarela) e tintura azul para pintar as armaduras. Elas podem ser compradas ou então podem ser feitas:

- Tinturas -
Pegue todos os ingredientes secundários: 75 moedas, 3 vermelhoras, 2 cebolas, 2 folhas de Woaf.
- As 3 vermelhoras podem ser adquiridas ao leste do circulo de pedras dos magos negros, ao sul de varrock. Elas estão perto da parede da cidade.
- As 2 cebolas podem ser adquiridas atrás da casa do fazendeiro Fred ou perto de Rimmington, numa plantação.
- As 2 folhas de Woaf, podem ser compradas numa loja, no parque de Faladore, por 10~15 moedas.
- Agora, vá a casa da Bruxa Aggie, na vila Draynor. Peça a ela Corante Azul, Amarelo de Vermelho.
Casa da Bruxa Aggie.

- Pinte uma armadura de duende de Azul.
- Misture o corante amarelo com corante vermelho, para formar corante laranja, pinte a armadura de duende de laranja.
- A última armadura de duende, deixe normal, marrom.

Conclusão:

Vá para a Aldeia dos Duendes, fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo. Sugira outra cor da armadura para eles. Basta ir falando com eles para terminar de entregar as 3 armaduras. Missão cumprida!
Creditos à Runescape Luster

Novas Dicas

Para melhor desempenho recomenda-se praticar todas as habilidades possíveis, inicie aumentando seu nível de combate, pratique defesa, ataque, força até chegar ao nível 30.

Para conseguir dinheiro fácil minere ao Sul de Lumbridge, guarde os minérios no banco, quando tiver uma quantia significativa faça barras de bronze para praticar metalurgia, note que até o presente momento você já treinou 5 habilidades, isso é bom pois agora treine sua habilidade de pesca, guarde os peixes no banco e corte árvores, lembre-se sempre chegando ao nível 30, depois você pode queimar essas lenhas ou vender, após isso pode assar os peixes e guardar para suas necessidades, outras habilidades como Oração podem ser praticadas quando você mata um Duende enterrando seus ossos.

Alem do modo de combate com espadas você também pode ser um Mago ou um Arqueiro, para isso temos duas habilidades específicas que também recomendo praticar, pois podem ser muito úteis em situações desesperadoras. A habilidade de condição física é praticada quando você combate, toda vez que seu corpo não é atingido você ganha experiência, se quiser subir seu nível rapidamente, recomenda-se lutar em modo Defesa.

Agora pratique artesanato, criando objetos de Vidro, Metal, Couro, Jóias, Argila e outros mais que podem ser aproveitados. Veja também que você pode cozinhar e aumentar suas chances de não queimar um peixe na hora de assar.

Como última dica, gostaria de lembrar a vocês que a cada nível que você sobe, pode trocar seus equipamentos.