Xat
terça-feira, 25 de outubro de 2011
Parceira
aqwmaximum.blogspot.com
TokTz-Ket-Dill
Descrição oficial: | Desconhecida editar |
Início: | |
Membros apenas: | Sim |
Dificuldade: | ●●●●● |
Duração: | Média |
Requisitos: | |
Itens requeridos: |
Recomendados:
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Inimigos: |
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Índice[mostrar] |
Passo a Passo
Para começar a missão, vá até Cidade Tzhaar, encontrado em Ponto da Musa em Karamja, depois vá para o nordeste para o túnel desabou. Fale com Tzhaar-Hur-Frok, Tzhaar-Xil-Tog ou Tzhaar-mej-Malk, que então dizer sobre o TokTz Ket-Dill, uma criatura grande parecida com um Tatu que tem cavado túneis sobre a cidade.
Eles vão te dizer que, apesar de ser fortes e habilidosos o suficiente para romper o bloqueio, tal ato poderia desabar os túneis e ruínas da cidade inteira! É claro que é deixado o trabalho para você, o único pequeno o suficiente para entrar em túneis, para encontrar e matar o TokTz-Ket-Dill.
Pegando os Suprimentos
Fale com Tzhaar-Ket-Grol, que, depois de se recusar a mudar sua linguagem para português para atender você, lhe dará uma tabuleta de pedra.
Você não consegue entender a linguagem dos Tzhaar, Tzhaar-Ket-Grol te diz para ir ver Tzhaar-mej-Lor, a bibliotecária, que se encontra na caverna no sudoeste do forno.
Vá para lá e fale com o dono da biblioteca, ele dirá que os livros são cinza.
Vá falar com Reldo na Biblioteca de Varrock, que vai dizer para você procurar nas prateleiras até encontrar o guia turístico de Tzhaar.
Depois de ler o guia e a nota do lado de dentro, você será capaz de traduzir os números e palavras que tem na sua Pedra, que diz que você precisa de uma picareta rúnica, 18 pedras de Obsidiana (extraído em Tzhaar) e 14 tábuas de carvalho tratado. Você deve falar com Tzhaar-Ket-Grol novamente e selecione as opções corretas (uma picareta, tábuas de carvalho e obsidiana, ou seja pedra).
Se você têm suas tábuas de carvalho, falar com Tzhaar-Hur-Frok (onde você começou a missão), e ele vai tratar qualquer tábua de carvalho que você tem em seu inventário (você pode depositar elas,você não vai precisar delas, só vai usa-las mais tarde por diante).
Aprendendo a Escavar Obsidiana
Dirija o noroeste para a entrada da caverna e entre as minas.
Fale com Tzhaar-Hur-Brekt, e depois de explicar porque você deve ser o único a ir para os túneis mais uma vez, ele irá pedir um favor, convencer os outros mineiros Tzhaar que o teatro pode ser bom!
A Peça
Fale com ele novamente, e dizer-lhe para mudar o enredo de "ninguém morre, ele apenas rouba" e depois "o homem que começou."
Então fale com Tzhaar-Hur-Klag, perguntando-lhe como fazer o jogo melhor. Selecione a segunda opção, de modo que é uma Tzhaar-Hur que é roubado.
Em seguida, fale com o Tzhaar-mej-Kol, repetindo o que você fez antes e selecionando "um é um Tzhaar-mej que está ciente da situação."
Fazer a mesma pergunta para Tzhaar-Xil-Mor, e dizer "o criminoso pode ser um Tzhaar-Xil".
Fale com Brekt novamente, e dizer a ele que precisa de um final de "o criminoso é pego através de esforços em grupo". Então diga a ele que o termo deve ser alterado para "o criminoso planos são frustrados", e diga-Tzhaar Xil-Mor que os planos não são sempre frustrados. Agora você tem um bom enredo para o jogo, assim que diga que o Brekt Tzhaar outros estão todos felizes com o enredo.
A próxima etapa é a de atribuir os papéis. Basta combinar as seguintes funções a cada um dos Tzhaar (por falar com cada um individualmente), e se eles não estão felizes, modificá-los:
Tzhaar-Mor-Xil será TokTz-Ket-Ek-Mack Tzhaar-mej-Kol - você terá de modificar o seu papel, de modo que o criminoso é enganado e só vai embora com uma pequena quantidade de Tokkul. JalYt-Jenny-Tzhaar-Ket-Jok - você vai precisar para mudar o papel de modo que ele é um Tzhaar-Ket que é derrotado, mas sobrevive ao ataque (rejeite o seu segundo pedido de derrotar o criminoso). Tzhaar-Hur - Tzhaar-Hur-Klag - você vai precisar para mudar o papel para que ele não é roubado, assaltado, e é chamado Tzhaar-Hur-Klag.
Quando todos estão felizes com os seus papéis, diz Brekt que os papéis tenham sido distribuídas, e pronto, seu trabalho está feito!
Brekt agora te ensina como minerar obsidiana, e você terá pedra de obsidiana (minere 18, rendendo 40 de experiência em Mineração por cada pedra).
Use seu cinzel sobre as pedras para fazer Pilares, faça 18 (você ganha 20 exp em Artesanato por cada pilar feito).
O Túnel
Agora, vamos reparar os túneis, vá ao banco e pegue 14 tábuas e 13 pilares e uma picareta rúnica. Entre na rachadura da parede e vamos la.
Assim que você entrar pule o deslizamento. Examine os locais que estão desmoronados no túnel.
"Esse local não está muito danificado" - Use tábuas nesse lugar
"Esse local está muito danificado" - Use um pilar
Faça isso até todos os locais desse túnel estiverem seguros, vai para o lado até achar 1 túnel fechado, minere ele com sua picareta rúnica (se você não reparou todos os deslizamentos você irá sofrer dano)
Reentre no túnel (se você deixou para pegar mais suprimentos), e você vai encontrar uma caverna, com um monstro de fogo nível 47, do outro lado de algumas pedras - não se pode cruzar as pedras até que você derrotar o monstro. Ele vai atacar com magias de fogo, e é aconselhável que você atacar de volta com feitiços à base de água. Depois de ter derrotado, reparar as três paredes e um teto de caverna antes de cruzar a pedras, para reparar o muro de duas e três desabamentos de teto (com cuidado para não se na parede). Quando você terminar passe pra outra caverna.
A caverna próxima você deve reparar tem outro monstro de fogo, e dois monstros da lava, todos de nível 47 (se quiser reabastecer em materiais de construção e alimentos / runas / munição, faça isso agora). Quando tiver terminado, volte para onde você entrou na caverna, e norte de cabeça, pulando sobre o desmoronamento do leste.
Agora é apenas um caso de reparar o dano, sem monstros dentro da caverna. Certifique-se que as oito colunas restantes e duas tábuas no seu inventário e alguns pilares também.
TokTz-Ket-Dill
Agora é a hora de se preparar para a luta. Conversando com um dos Tzhaar-Hurs irá revelar que a vida TokTz-Ket-Dill na caverna ao norte, mas você pode dirigir para o sul e se reabastecer (o túnel leva para onde você começou a missão).
Use uma defesa contra corpo-a-corpo e defesa (armadura rúnica recomendado), boa comida (tamboril recomendado), uma picareta Rúnica, uma arma de esmagamento (se você não tem arma melhor, a picareta pode ser usada) poções Oração Se você acha que vai precisar deles, volte para a área de mineração com o Tzhaar-Hurs, e vá para a caverna ao norte. Ligue proteja dos mísseis, equipar a sua picareta e se preparar para uma luta ...
TokTz-Ket-Dill é uma criatura de nível de 100 que ataca com corpo-a-corpo e combate á distância, seus ataques à distância podem chegar aos 20 com frequência. A primeira coisa que você deve fazer é atacar com sua picareta, lentamente rompendo a armadura. Sua armadura vai quebrar.
Mude a sua arma com um ataque de esmagamento, e continuar a atacar, mantendo um olho em sua saúde e cura / beber sua poção oração, quando necessário. Eventualmente, você irá matá-lo, e ele vai largar Tokkul 1000 e Ossões.
Volte para onde você começou a missão (você vai notar que os túneis você trabalhou seu caminho através anteriores são selados), e falar com um dos Tzhaar três. Depois de dar graças e, surpreendentemente, elogios (pela primeira vez durante a missão!), Eles vão te recompensar.
Missão completa!
Recompensa
- 1 Ponto de missão
- 1.000 (1k) Tokkul (deixados pelo Toktz-Ket-Dill)
- 5.000 (5k) de EXP nas Habilidades Ataque e Força
- 10.000 (10k) de EXP na Habilidade Artesanato
- 15.000 (15k) de EXP na Habilidade Mineração
- 20.000 (20k) de EXP na Habilidade Construção
- Acesso á nova área de Mineração
Ritual Druida
Passo a Passo
Missão concluída! Recompensa
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segunda-feira, 24 de outubro de 2011
O Exterminador de Vampiros
Recomendado: Algumas comidas, 2~4 moedas para comprar as cervejas.
Objetivo: Matar um vampiro que ataca as pessoas da Vila Draynor.
Ponto de Partida: Vila Draynor
Inimigos: Conde Draynor Nv. 39 ~35
Recompensa: 3 pontos de missão e 4825 pontos para Ataque.
• Método:
Mapa da Quest
• A inicialização da quest é em uma casa, na Vila Draynor. Fale com o NPC e ele vai lhe dizer sobre o vampiro que ataca as pessoas. Aceite a missão.
• Agora pegue um dente de alho na estante dele. Em seguida, vá para Varrok e entre na Taverna luz Azul. Fale com o Prof. bêbado e pergunte a ele como matar vampiros. Ele vai lhe dizer, mas você deve pagar uma bebida a ele. A cerveja pode ser comprada neste mesmo bar, fale com o garçom
• Continue insistindo a falar com ele e pague cerveja se necessário até que ele dê uma estaca a você.
• No caso do martelo, você pode comprar um no armazém geral de Varrock.
• Se você não pegou o dente de alho na casa do NPC que inicia a quest, volte á vila Draynor, entre na casa e pegue um alho na estante.
• Agora, se dirija ao Solar de Draynor, a casa assombrada. Tenha algumas comidas para ajudar a matar o vampiro.
• Entrando na casa assombrada, desça as escadas, marcadas como masmorra no mapa.
• Após descer as escadas, abra o caixão e o Conde aparecerá. Mate-o, e quando ele estiver a ponto de morrer, você usará a estaca automaticamente.
• Quando ele morrer, você recebe a sua recompensa
O Exterminador de Dragões
O Exterminador de Dragões
O Exterminador de Demônios
O Escudo de Araav
O Escudo de Araav
Missão o assistente do mestre cuca
O assistente do Mestre-Cuca
Missão Fortaleza dos Cavaleiros Negros
Fortaleza dos Cavaleiros Negros
Você vai precisar de: Um repolho, 1 malha de ferro, 1 elmo med de bronze, e 12 pontos de missões. Recomendações: Comida extra e um pouco de dinheiro para o disfarce. Objetivo: Fazer o plano dos cavaleiros negros contra os cavaleiros brancos falhar. Ponto de Partida: Fortaleza dos Cavaleiros Brancos, em Faladore. Inimigos: Cavaleiros Negros nv. 33, Cavaleiros Negros nv. 13. Recompensa: 3 pontos de missão, 2.500 moedas. • Método: • Vá a fortaleza dos cavaleiros brancos, em Faladore, E chegando lá, entre pela porta principal da esquerda. • Suba a escada, em seguida suba novamente e fale com o Syr Amike Varze. Ele vai lhe contar sobre as exigências dos cavaleiros negros, e pedirá a você para espionar e destruir tal plano. • Você vai precisar do uniforme dos cavaleiros negros, um Elmo med de Bronze e uma malha de ferro. A malha pode ser comprada na loja de malhas de faladore, e o Elmo med de Bronze pode ser comprado na Aldeia Bárbara. • Você vai, futuramente, precisar de um repolho. Você pode consegui-lo em vários locais, mas o mais recomendado é claro, é o Monastério, ao leste do pico glacial, que é ao lado da fortaleza dos cavaleiros negros. • A fortaleza dos cavaleiros negros fica ao lado esquerdo do monastério, no Pico Glacial. • Vista seu uniforme, mas lembre-se: você não vai enganar os cavaleiros totalmente de preto (os Nv. 33), apenas os de nivel mais baixo, então, procure evitá-lo ou corra deles. • Chegando lá, dê a volta na fortaleza e entre, em seguida, puxe a parede logo na frente da entrada para abrir a passagem secreta, suba duas vezes a escada, em seguida desça outra escada a direita, em seguida abra a porta a direita, e a proxima para encontrar uma escada que sobe. Suba-a. Agora Desça a escada ao seu lado. Na sala do altar, abra a porta, em seguida desça a escada. • Dê um use na grade, você vai ouvir o plano dos cavaleiros negros, sobre a poção de imortalidade. A bruxa dirá que serve somente um repolho mágico a sua poção e que se seu servo pegasse um repolho normal estragaria tudo. • Agora, volte tudo, até a entrada da fortaleza, e vá para a direita. Tente abrir a porta, um cavaleiro vai te barrar e falar que os cavaleiros negros estão em reunião. fale "Sou corajoso e vou passar". • Feito isso, você ntrará numa sala com três cavaleiros negros nv. 33, mate-os ou suba correndo a escada, que está perto de você. • Agora, você chegrá a um corredor, sem inimigos. No final deste corredor terá outra parede falsa, passando dela terá um buraco no chão. Use o repolho nele (cuidado pra não comer o repolho), e ele cairá diretamente no caldeirão da bruxa. (sinistro). • Saia da fortaleza, e volte a fortaleza dos Cavaleiros brancos. Fale novamente com o Syr Amike, que fica no terceiro andar, e pegue a sua recompensa. |
Missão Caça aos Diabinhos
Você vai precisar de: Miçanga preta, branca, amarela e vermelha.
Recomendações: nada
Objetivo: Matar os diabinhos que roubaram as quatro esferas de um mago.
Ponto de Partida: Mago Mizgog, Ultimo andar da Torre dos Magos
Inimigos: Vários Diabinhos Nv. 2
Recompensa: 1 Ponto de Missão, 875 EXP para magia, 1 amuleto de precisão
• Método:
Mapa da Quest
• Primeiro vá a torre dos magos e suba até o último andar.
• Fale com o mago Mizgog e peça, com educação, uma missão.
• Ele vai pedir que você recupere as quatro esferas dele que o vizinho dele roubou com seus diabinhos, e eles se espalharam.
• Agora, comece a matar diabinhos até cair as quatro esferas: Miçanda branca, preta, vermelha e amarela.
Para conseguir as miçangas, existem 2 jeitos: Matar os diabinhos até cair as 4 cores, ou comprar no mercado geral. Ambos os jeitos são improváveis de se conseguir.
• Assim que tiver as quatro miçangas, entregue-as para o mago e ele vai lhe recompensar.
Missão A vassoura Encantada
A Vassoura Encantada
Missão a Espada do Cavaleiro
A Espada do Cavaleiro
Missão de Doric
A Missão de Doric
Missão A Diplomacia do Duendes
Novas Dicas
Para conseguir dinheiro fácil minere ao Sul de Lumbridge, guarde os minérios no banco, quando tiver uma quantia significativa faça barras de bronze para praticar metalurgia, note que até o presente momento você já treinou 5 habilidades, isso é bom pois agora treine sua habilidade de pesca, guarde os peixes no banco e corte árvores, lembre-se sempre chegando ao nível 30, depois você pode queimar essas lenhas ou vender, após isso pode assar os peixes e guardar para suas necessidades, outras habilidades como Oração podem ser praticadas quando você mata um Duende enterrando seus ossos.
Alem do modo de combate com espadas você também pode ser um Mago ou um Arqueiro, para isso temos duas habilidades específicas que também recomendo praticar, pois podem ser muito úteis em situações desesperadoras. A habilidade de condição física é praticada quando você combate, toda vez que seu corpo não é atingido você ganha experiência, se quiser subir seu nível rapidamente, recomenda-se lutar em modo Defesa.
Agora pratique artesanato, criando objetos de Vidro, Metal, Couro, Jóias, Argila e outros mais que podem ser aproveitados. Veja também que você pode cozinhar e aumentar suas chances de não queimar um peixe na hora de assar.
Como última dica, gostaria de lembrar a vocês que a cada nível que você sobe, pode trocar seus equipamentos.