terça-feira, 25 de outubro de 2011

Parceira

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aqwmaximum.blogspot.com

TokTz-Ket-Dill

Descrição oficial: Desconhecida editar
Início: Fale com Tzhaar-Hur-Frok na Cidade Tzhaar. Fale com Tzhaar-Hur-Frok na Cidade Tzhaar.
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●●
Duração: Média
Requisitos:
  • Habil ataque.png 40
  • Habil construcao.png 50
  • Habil artesanato.png 43
  • Habil mineracao.png 41
  • Habil forca.png 45
Itens requeridos:
  • 1 Picareta Rúnica
  • 1 Arma de esmagar (Picareta, Martelo de guerra, Machado de guerra, etc)
  • 14 Tábuas de carvalho
  • Martelo
  • Cinzel

Recomendados:

  • Teleporte para Varrock
  • Amuleto da Glória
  • Runas para Magia da água (ou gelo se você estiver com Magias antigas)
Inimigos:
  • Toktz-Ket-Dill (nível 100, você terá que mata-lo com 1 arma de esmagamento)
  • Monstros (nível 47, você terá que mata-los com Combate á distância ou Magia)

Índice

[mostrar]

Passo a Passo

Mapa da missão
(Clique para ampliar)

Para começar a missão, vá até Cidade Tzhaar, encontrado em Ponto da Musa em Karamja, depois vá para o nordeste para o túnel desabou. Fale com Tzhaar-Hur-Frok, Tzhaar-Xil-Tog ou Tzhaar-mej-Malk, que então dizer sobre o TokTz Ket-Dill, uma criatura grande parecida com um Tatu que tem cavado túneis sobre a cidade.

Eles vão te dizer que, apesar de ser fortes e habilidosos o suficiente para romper o bloqueio, tal ato poderia desabar os túneis e ruínas da cidade inteira! É claro que é deixado o trabalho para você, o único pequeno o suficiente para entrar em túneis, para encontrar e matar o TokTz-Ket-Dill.

Pegando os Suprimentos

Fale com Tzhaar-Ket-Grol, que, depois de se recusar a mudar sua linguagem para português para atender você, lhe dará uma tabuleta de pedra.

Você não consegue entender a linguagem dos Tzhaar, Tzhaar-Ket-Grol te diz para ir ver Tzhaar-mej-Lor, a bibliotecária, que se encontra na caverna no sudoeste do forno.

Vá para lá e fale com o dono da biblioteca, ele dirá que os livros são cinza.

Onde encontrar Reldo

Vá falar com Reldo na Biblioteca de Varrock, que vai dizer para você procurar nas prateleiras até encontrar o guia turístico de Tzhaar.

Depois de ler o guia e a nota do lado de dentro, você será capaz de traduzir os números e palavras que tem na sua Pedra, que diz que você precisa de uma picareta rúnica, 18 pedras de Obsidiana (extraído em Tzhaar) e 14 tábuas de carvalho tratado. Você deve falar com Tzhaar-Ket-Grol novamente e selecione as opções corretas (uma picareta, tábuas de carvalho e obsidiana, ou seja pedra).

Se você têm suas tábuas de carvalho, falar com Tzhaar-Hur-Frok (onde você começou a missão), e ele vai tratar qualquer tábua de carvalho que você tem em seu inventário (você pode depositar elas,você não vai precisar delas, só vai usa-las mais tarde por diante).

Aprendendo a Escavar Obsidiana

Dirija o noroeste para a entrada da caverna e entre as minas.

Fale com Tzhaar-Hur-Brekt, e depois de explicar porque você deve ser o único a ir para os túneis mais uma vez, ele irá pedir um favor, convencer os outros mineiros Tzhaar que o teatro pode ser bom!

A Peça

Fale com ele novamente, e dizer-lhe para mudar o enredo de "ninguém morre, ele apenas rouba" e depois "o homem que começou."

Então fale com Tzhaar-Hur-Klag, perguntando-lhe como fazer o jogo melhor. Selecione a segunda opção, de modo que é uma Tzhaar-Hur que é roubado.

Em seguida, fale com o Tzhaar-mej-Kol, repetindo o que você fez antes e selecionando "um é um Tzhaar-mej que está ciente da situação."

Fazer a mesma pergunta para Tzhaar-Xil-Mor, e dizer "o criminoso pode ser um Tzhaar-Xil".

Fale com Brekt novamente, e dizer a ele que precisa de um final de "o criminoso é pego através de esforços em grupo". Então diga a ele que o termo deve ser alterado para "o criminoso planos são frustrados", e diga-Tzhaar Xil-Mor que os planos não são sempre frustrados. Agora você tem um bom enredo para o jogo, assim que diga que o Brekt Tzhaar outros estão todos felizes com o enredo.

A próxima etapa é a de atribuir os papéis. Basta combinar as seguintes funções a cada um dos Tzhaar (por falar com cada um individualmente), e se eles não estão felizes, modificá-los:

Tzhaar-Mor-Xil será TokTz-Ket-Ek-Mack Tzhaar-mej-Kol - você terá de modificar o seu papel, de modo que o criminoso é enganado e só vai embora com uma pequena quantidade de Tokkul. JalYt-Jenny-Tzhaar-Ket-Jok - você vai precisar para mudar o papel de modo que ele é um Tzhaar-Ket que é derrotado, mas sobrevive ao ataque (rejeite o seu segundo pedido de derrotar o criminoso). Tzhaar-Hur - Tzhaar-Hur-Klag - você vai precisar para mudar o papel para que ele não é roubado, assaltado, e é chamado Tzhaar-Hur-Klag.

Quando todos estão felizes com os seus papéis, diz Brekt que os papéis tenham sido distribuídas, e pronto, seu trabalho está feito!

Brekt agora te ensina como minerar obsidiana, e você terá pedra de obsidiana (minere 18, rendendo 40 de experiência em Mineração por cada pedra).

Use seu cinzel sobre as pedras para fazer Pilares, faça 18 (você ganha 20 exp em Artesanato por cada pilar feito).

O Túnel

Agora, vamos reparar os túneis, vá ao banco e pegue 14 tábuas e 13 pilares e uma picareta rúnica. Entre na rachadura da parede e vamos la.

Assim que você entrar pule o deslizamento. Examine os locais que estão desmoronados no túnel.

"Esse local não está muito danificado" - Use tábuas nesse lugar
"Esse local está muito danificado" - Use um pilar

Faça isso até todos os locais desse túnel estiverem seguros, vai para o lado até achar 1 túnel fechado, minere ele com sua picareta rúnica (se você não reparou todos os deslizamentos você irá sofrer dano)

Reentre no túnel (se você deixou para pegar mais suprimentos), e você vai encontrar uma caverna, com um monstro de fogo nível 47, do outro lado de algumas pedras - não se pode cruzar as pedras até que você derrotar o monstro. Ele vai atacar com magias de fogo, e é aconselhável que você atacar de volta com feitiços à base de água. Depois de ter derrotado, reparar as três paredes e um teto de caverna antes de cruzar a pedras, para reparar o muro de duas e três desabamentos de teto (com cuidado para não se na parede). Quando você terminar passe pra outra caverna.

A caverna próxima você deve reparar tem outro monstro de fogo, e dois monstros da lava, todos de nível 47 (se quiser reabastecer em materiais de construção e alimentos / runas / munição, faça isso agora). Quando tiver terminado, volte para onde você entrou na caverna, e norte de cabeça, pulando sobre o desmoronamento do leste.

Agora é apenas um caso de reparar o dano, sem monstros dentro da caverna. Certifique-se que as oito colunas restantes e duas tábuas no seu inventário e alguns pilares também.

TokTz-Ket-Dill

Agora é a hora de se preparar para a luta. Conversando com um dos Tzhaar-Hurs irá revelar que a vida TokTz-Ket-Dill na caverna ao norte, mas você pode dirigir para o sul e se reabastecer (o túnel leva para onde você começou a missão).

Use uma defesa contra corpo-a-corpo e defesa (armadura rúnica recomendado), boa comida (tamboril recomendado), uma picareta Rúnica, uma arma de esmagamento (se você não tem arma melhor, a picareta pode ser usada) poções Oração Se você acha que vai precisar deles, volte para a área de mineração com o Tzhaar-Hurs, e vá para a caverna ao norte. Ligue proteja dos mísseis, equipar a sua picareta e se preparar para uma luta ...

O TokTz-Ket-Dill

TokTz-Ket-Dill é uma criatura de nível de 100 que ataca com corpo-a-corpo e combate á distância, seus ataques à distância podem chegar aos 20 com frequência. A primeira coisa que você deve fazer é atacar com sua picareta, lentamente rompendo a armadura. Sua armadura vai quebrar.

Mude a sua arma com um ataque de esmagamento, e continuar a atacar, mantendo um olho em sua saúde e cura / beber sua poção oração, quando necessário. Eventualmente, você irá matá-lo, e ele vai largar Tokkul 1000 e Ossões.

Volte para onde você começou a missão (você vai notar que os túneis você trabalhou seu caminho através anteriores são selados), e falar com um dos Tzhaar três. Depois de dar graças e, surpreendentemente, elogios (pela primeira vez durante a missão!), Eles vão te recompensar.

Missão completa!

Recompensa

  • 1 Ponto de missão
  • 1.000 (1k) Tokkul (deixados pelo Toktz-Ket-Dill)
  • 5.000 (5k) de EXP nas Habilidades Ataque e Força
  • 10.000 (10k) de EXP na Habilidade Artesanato
  • 15.000 (15k) de EXP na Habilidade Mineração
  • 20.000 (20k) de EXP na Habilidade Construção
  • Acesso á nova área de Mineração

Ritual Druida
















Descrição oficial: Para começar a usar a habilidade de Herbologia, você vai precisar pedir treinamento para os druidas. Porém, eles exigem ajuda com um ritual antes de te ajudarem.
Início: Fale com Kaqemeex no Circulo Druida em Taverley Fale com Kaqemeex no Circulo Druida em Taverley
Membros apenas: Sim
Dificuldade: ●●●●
Duração: Curta
Requisitos:
Itens requeridos:

Recomendados:

  • Uma Arma e Armadura
Inimigos:
  • Esqueletos (nível 23)
  • Conjunto de Armadura (2) (nível 19)

Passo a Passo

Mapa da missão
(Clique para ampliar)
  • Fale com Kagemeex, no meio do circulo druida, em Taverley. Peça a ele uma missão.
  • Vá falar com Sanfew, no segundo andar da loja de herbologia.
  • Ele vai dizer que você precisa de 4 carnes diferentes para encantar no caldeirão do trovão.
  • Com 4 carnes cruas diferentes em mãos (Carne de galinha crua, Carne de rato crua, Carne de vaca crua e Carne de urso crua), desça o calabouço de Taverley, na Floresta morta.
  • Ande um pouco ao norte ignorando os esqueletos nv. 23~, tente abrir o portão de barras de ferro.
  • Um dos conjuntos de armadura vai começar a te atacar, mate-o, tente abrir o portão novamente, e outro conjunto de armadura vai te atacar. Após matar os 2, você pode abrir o portão. Use as 4 carnes no Caldeirão do trovão, elas devem ficar azuis.
  • Entregue as 4 carnes encantadas a Sanfew. Ele vai lhe mandar falar com Kagemeex.
  • Kagemeex vai lhe explicar a habilidade Herbologia.

Missão concluída!

Ritual_druida_completa.png

Recompensa

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

O Exterminador de Vampiros

Você vai precisar de: Alho, estaca, martelo.
Recomendado: Algumas comidas, 2~4 moedas para comprar as cervejas.
Objetivo: Matar um vampiro que ataca as pessoas da Vila Draynor.
Ponto de Partida: Vila Draynor
Inimigos: Conde Draynor Nv. 39 ~35

Recompensa: 3 pontos de missão e 4825 pontos para Ataque.

• Método:

Mapa da Quest

• A inicialização da quest é em uma casa, na Vila Draynor. Fale com o NPC e ele vai lhe dizer sobre o vampiro que ataca as pessoas. Aceite a missão.
• Agora pegue um dente de alho na estante dele. Em seguida, vá para Varrok e entre na Taverna luz Azul. Fale com o Prof. bêbado e pergunte a ele como matar vampiros. Ele vai lhe dizer, mas você deve pagar uma bebida a ele. A cerveja pode ser comprada neste mesmo bar, fale com o garçom
• Continue insistindo a falar com ele e pague cerveja se necessário até que ele dê uma estaca a você.
• No caso do martelo, você pode comprar um no armazém geral de Varrock.
• Se você não pegou o dente de alho na casa do NPC que inicia a quest, volte á vila Draynor, entre na casa e pegue um alho na estante.
• Agora, se dirija ao Solar de Draynor, a casa assombrada. Tenha algumas comidas para ajudar a matar o vampiro.
• Entrando na casa assombrada, desça as escadas, marcadas como masmorra no mapa.
• Após descer as escadas, abra o caixão e o Conde aparecerá. Mate-o, e quando ele estiver a ponto de morrer, você usará a estaca automaticamente.
• Quando ele morrer, você recebe a sua recompensa

O Exterminador de Dragões

O Exterminador de Dragões

Você vai precisar de:
3 tábuas (MEMBROS: podem ser transformados lenha em tábua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, GRÁTIS: Podem ser obtidas no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens)
90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los)
martelo (comprado em armazém geral)
1 tigela sem queimar (pode ser feita a partir de argila mole)
1 puçá de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)
1 Explosão Mental (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)
Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)

Nível 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinética) OU 10k moedas.
Nível 34 Metalurgia.

33 pontos de missão
Habilidade para matar um dragão nível 83.

Recomendações: Muita comida, nível combate 50+, arma que tira muito HP (Minimo armas Rúnicas de UMA MÃO, pois você terá que usar escudo), doses de super-força e super-ataque
Ponto de Partida: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg, o terrível dragão da ilha Crandor.
Inimigos: Elvarg nv. 83, Demônio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.

Recompensa: 2 pontos de missão, Habilidade para usar Cota de Placa rúnica e Cota de Escamas de Dragão. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.

• Método:

• Vá a guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre da guilda. Ele vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missão.

• Oziach fica em uma pequena casa na Fronteiriça, bem perto da linha de fronteira.

• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.

- Lista de tarefas -


Mapas com algumas localizações úteis.

• Proteção anti-dragão: Vá ao castelo de Lumbridge e peça ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, então pode-se pedir outro se perder.

• Pedaço do mapa de Melzar: Lembre-se, esta é a parte do mapa mais difícil, e você terá que lutar contra o Demônio inferior nv. 82! Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.

- Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.
- Chave Laranja: Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)
- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desça a escada.
- Chave azul: Não abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.
- Chave Roxa: Agora é o Melzar o Louco. Quando você o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu chá em paz", Porém mate-o para adquirir a chave roxa.
- Chave verde: Mate o demônio inferior nível 82 e adquira a chave verde. Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.

• Mapa de Lozar: É o pedaço do mapa mais fácil. Vá para a prisão ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso lá.
- Se Você tiver nível 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distância e use o Telecinese para pegar o mapa a distância.
- Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

• Mapa de Thelzar: Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo. Ela vai lhe dizer que vários itens são requeridos para pegar o pedaço do mapa.

-Tenha estes itens em mãos:
Explosão da mente,Puçá de Lagosta, Tigela sem queimar e seda.
Vá a Mina dos Anões, perto dali, oa sul do pico glacial e desça as escadas.

Vá seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas CUIDADO PARA NÃO TOMAR A EXPLOSÃO DA MENTE!

Lá dentro, abra o baú e vasculhe-o, e encontre o último pedaço do mapa.

• Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.

• Obtendo o seu barco: Vá a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

- Consertando seu barco: Entre no barco e Desça as escadas, com um martelo, 3 tábuas e 90 pregos de aço, ponha tábua por tábua no buraco.

• O capitão: Para chegar em Crandor, você deve ter alguém para velejar o seu barco, certo marujo? - O único capitão que tem coragem o bastante de fazer isso é Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco.

• Preparativos:
Boa arma, escudo Anti-bafo de dragão equipado, poção da super-força recomendável, Runas de teleporte para saida de emergência, o que sobrar na mochila, encha de comida (no mínimo lagostas).

Vá ao barco, e inicie a sua jornada.
Acabou a moleza...

- Ilha Crandor -

• Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.
- Ignore todos os monstros no caminho até Elvarg.
• Dê a volta na ilha para alcançar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes.

Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair.
• Entre na jaula de Elvarg...
Use a dose de Super-Força e super-ataque se você precisar, prepare-se e começe a batalha.

Elvarg possui, como todos os demais dragões, uma baforada inevitável. Ele também usufrui da capacidade de usá-la de longe, então, nada de correr. Sem o seu escudo anti-dragão, essa baforada pode tirar mais de 600!

Após mata-lo, receberá a cabeça de Elvarg, você sairá automáticamente da jaula.

IMPORTANTE: NÃO SE TELEPORTE AGORA, OU VOCÊ NÃO PODERÁ VOLTAR AQUI MAIS TARDE!

Vá leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeça de Elvarg para Oziach, na fronteiriça. Quest completa.

O Exterminador de Demônios

Você vai precisar de: 1 balde de água, 25 ossos.
Recomendações: Só um pouco de comida para garantir.
Objetivo: Derrotar um demônio que foi selado a mais de um século, revivido por magos negros.
Ponto de partida: Tenda da Cigana, centro de Varrock
Inimigos: Qualquer inimigo que dê ossos ao morrer, Delrith Nv. 28 (Fraco).

Recompensa: 3 pontos de missão e o Clarão Prateado.

• Método:

Mapa da Quest.

• Vá a tenda da Cigana, no centro de Varrock. Peça a ela para ler seu futuro, então ela vai falar sobre o dêmonio que vai retornar e tal. Peça a ela todos os detalhes.
• Você vai precisar do Clarão prateado para derrotá-lo, e a espada é passada por gerações na família do herói que o derrotou a 100 anos atrás. Atualmente, ela vai estar com o Syr Prysin.
• Vá ao castelo de Varrock e encontre o Syr Prysin perto da entrada, no primeiro andar, ao lado direito, possívelmente no corredor ou dentro de algum quarto. Peça a ele o clarão prateado.
• Ele não vai negar, mas o clarão prateado foi trancado a três chaves e distribuidas, uma com ele, outra com o capitão Rovin, e a outra com Traiborn, um mago, que fica na Torre dos Magos.

Primeira Chave: Capião Rovin

Vamos começar com a parte mais fácil. Suba no terceiro andar do castelo, ele se encontrará na torre norte do castelo, a do lado esquerdo, fale a ele a respeito do demônio e convença-o.

Segunda Chave: Syr Prysin
(Você vai precisar de Balde de água agora)

• Como o próprio Syr Prysin disse, ele deixou a chave cair a chave no ralo da cozinha do castelo.
• Vá a cozinha do castelo, no norte, ao lado direito do castelo. Quando estiver na Cosinha. Você pode encher o seu balde na pia da cozinha mesmo. No primeiro andar, do lado de fora da cozinha, vai ter um ralo. Jogue a água no ralo e a chave vai cair.
• Agora, saia do castelo pela porta principal e, estando no centro de Varrock, vá ao lado direito seguindo o muro do castelo, e encontre uma masmorra que vai dar no esgoto do castelo.
• Chegando no esgoto, vá ao noroeste, seguindo um corredor sem saída. Chegando no fim, procure a chave no meio de vários esqueletos jogados num canto.

Terceira Chave: Traiborn
(Você vai precisar dos ossos agora)

• Vá para a torre dos magos, chegando lá, suba no segundo andar.
• Fale com o mago Traiborn, que está num dos quartos.
• Ele vai dizer que colocou a chave dele num guarda-roupa mágico, e vai precisar de 25 ossos para abrir.
• Pegue todos os ossos, que pode ser obtido em muitos monstros ao morrer. Entregue ao Traiborn e ele lhe dará a chave.

Conclusão:
• Agora vá falar com o Syr Prysin no castelo de Varrock; ele pegará as três chaves e vai lhe entregar o clarão prateado.

Obs.: Se caso perder o Clarão Prateado, fale com o Syr Prysin novamente para obter outra.

• Equipe a clarão prateado.
• Agora, vá á saída sul de Varrock, e entre no Circulo dos magos negros. Você verá uma animação de Delrith renascendo e perceberá que ele, mesmo sendo um forte demônio, está muito cansado, então será fácil matá-lo.

• Com a clarão prateado equipada, derrote os magos negros primeiro, e então ataque Delrith. Ele vai morrer muito rapidamente e quase nem vai tirar sua energia se o seu nível for razoável.

• Quando Delrith "morrer", é hora do selamento. Você deve dizer as palavras mágicas na ordem correta (que podem ser obtidas na tenda da cigana):

As palavras são as seguintes, mas não estão na sua ordem:
Purchai, Charlem, Aber, Gabindo, Camerinthum

Após selar o Delrith, você recebe a sua recompensa.

O Escudo de Araav

O Escudo de Araav

Você vai precisar de: Um amigo que queira fazer a quest também (obrigatório).
Recomendações: nenhuma
Objetivo: Recuperar um escudo que foi dividido em duas gangues inimigas.
Ponto de Partida: Biblioteca do Castelo de Varrok
Inimigos: Mestre das armas nv. 17, Bandidos nv. 17 (inofensivos)

Recompensa: 600 moedas, 1 ponto de missão

• Método:

Mapa da Quest.

• Primeiro, você e seu amigo devem ir na biblioteca de Varrock e falar com o Reldo.
• Em seguida, pegue o livro de arrav numa estante a direita, basta vasculhar as estantes até achar. Quando achar o livro, leia-o, e então volte a falar com o Reldo novamente.
• Agora, você e o seu amigo terão tarefas diferentes, mas um deve ajudar o outro.

Vocês devem decidir em qual gangue cada um irá ficar. Lembre-se que A missão dos heróis que pode ser feita futuramente, membros do Comando Negro tem uma nítida vantagem para arrumar outro parceiro se necessário.

Gangue da Fênix

• Fale com o Baraek, o NPC comerciante de peles na fonte central de Varrock. Pergunte a ele sobre a gangue da Fênix, ele vai lhe cobrar 20 moedas.
• Vá para a gangue da fênix, que está perto da entrada sul de Varrok, e também há um calabouço, que facilita a busca.
• Entre na casinha, desça as escadas e fale com o NPC. Diga a ele que você sabe quem eles são, e peça para entrar na gangue.
• Ele vai lhe dar um teste. Vá para a Taverna Lua Azul, que é bem perto dali e é representado por um ícone de Bar no mapa. Chegando lá mate o Johny o Barbudo, e pegue o Certificado de Inteligencia que ele deixa cair.
• Voltando pro esconderijo da Gangue, entregue o certificado ao NPC. Ele vai lhe entregar uma chave.
• Agora entre pela porta do local, ignorando os bandidos que há ali.
• Procure pelo último quarto, ao sul da gangue. Ele terá um baú enfeitado. Abra-o e pegue a metade do escudo.

Comando Negro:

• Assim que ler o livro da biblioteca, vá falar com Charlie, O Mendingo, que fica bem perto da entrada sul de Varrock.
• Chegando lá, pergunte se tem alguma coisa no fundo do beco, ele diz que a gangue Comando Negro se esconde lá.
• Chegando na Gangue comando negro, peça para a Katrine deixar você entrar na gangue. Ela só vai deixar você entrar se passar no teste.
• Agora, o amigo1 vai ter que te ajudar. Peça a ele (amigo1) que dê a chave que ele ganhou ao entrar na gangue da fênix.
• Com a chave em mãos, perto da gangue da fênix, terá uma pequena casa com uma escada de mão.
• Use a chave para abrir a porta, em seguida suba a escada. Mate o mestre das armas vc.17 ou ignore-o, e pegue as duas balestras de fênix no chão da sala.
• Com as duas balestras em poder, volte a falar com Katrine, ela vai deixar você fazer parte da gangue.
• Agora, passe pela porta livremente, suba as escadas e vasculhe o guarda-roupa para encontrar a outra metade do escudo.

Conclusão:

Agora os dois devem ir ao museu de Varrock. Cada um dê um "use" no escudo no curador do museu. Para cada um, ele vai entregar 2 certificados para cada um.
• O certificado de cada um são diferentes, por isso, cada um dê um certificado ao seu amigo. Em seguida, dê um "use" em qualquer um dos pedaços do certificado e use no outro, para assim juntá-los.
• Agora com o certificado completo, entregue-o para o Rei Roald, que fica no primeiro andar do castelo de Varrock, na primeira sala a direita. Conclua a sua missão